2017年2月28日火曜日

のんびりWhiterunのTextureを選ぼう2

【Gamwich氏のMODガンガン導入】
☆ホワイトランに無関係なものもガンガン導入
CHEESE AND CABBAGE
MAPS
PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion
RUGNAROK
RUSTIC ALCHEMY and ENCHANTING TABLES
RUSTIC CLUTTER COLLECTION
RUSTIC COOKING STATION
RUSTIC DRAGON CORPSE
RUSTIC ELDERSCROLL
RUSTIC MONUMENTS and TOMBSTONES
RUSTIC NORDIC MURALS
RUSTIC OVEN - Hearthfires
RUSTIC POTIONS and POISONS
RRUSTIC STANDING STONES
RUSTIC SOULGEMS
RUSTIC WINDOWS - 2K and 1K Textures(FarmHouse以外導入)
RUSTIC WORD WALLS
【導入MOD】
Inconspicuous art in Skyrim

【Textureの変更色々】
naildecal:4K Parallax Skyrim by Pfuscherのものを導入
wrbrazier01:aMidianBorn Whiterun 2k

【まずは、ここらでホワイトランを一回り】






☆建物の躯体がいまいち好みじゃない。
☆宗教施設の外装と内装をもっと綺麗に・芸術的にしたい。
☆ジョルバスクルをもっと重厚に。
☆ホワイトランをもう少し豪華に贅沢に仕上げたい。

こんな狙いでリテクスチャしていきたいと思います。

2017年2月20日月曜日

のんびりWhiterunのTextureを選ぼう1


【ホワイトラン リテクスチャ】
☆前処理
●MOD:Skyrim Rialistic Overhaul+MOD:Project Parallax - Whiterunの¥Textures\architecture\whiterun&\Meshes\architecyure\whiterunを全部導入●MOD:Extra Smooth Agence de Modele High Poly Mesh Mod with Mountains including Eyecandy Staff of Magnus Refracting Potions Parallax Soulgems and Ftoppka Smelter(なげ~)の\meshes\architecture\whitwrunを全部導入

☆イメージ
●風地区の宗教関連施設は豪華に&住宅はそれなりに
●ジョルバスクルは歴史を感じられる建造物に
●ドラゴンズリーチは贅沢な建築物に

【Texture:Wrstonefloor02が気に入らない】

左上SSはホワイトランの馬屋をすぎたところのゲート入り口です。右上SSはホワイトランに入ったところです。で、このテクスチャが同じと言うのはどうも気に入らない。
ということで、メッシュの
wrwallgatedrawbridge01.nif
wrwallgatetartrap01.nif
wrwallmaingate01ext.nif
wrwallmaingatehouse01.nif
の「WRStoneFloor02.dds」を指定しているところを「WRStoneFloor02a.dds」「WRStoneFloor02a_n.dds」「WRStoneFloor02a_p.dds」として、\textures\architecture\whitrun\WRStoneFloor02a.ddsなどを追加。
選んだテクスチャは「Skyrim Ultimate Retexture Project」のもの。
で、「WRStoneFloor02.dds」は「Tamriel Reloade HD」のものを導入。
で、こんな感じです。

2017年2月14日火曜日

地形Parallax化光明もありながらも、やっぱり難問!

地形Prallax化放射状化テクスチャに苦戦しながら、フリーソフトを使って、こんな感じまで出来たのですが、しかし!!!







同じテクスチャでも、周りのテクスチャ環境が影響するのか、放射状になるところと、ならないところが出てきます。やはり地形Parallax化はTextureをそれようにするしかないようですが…私は地形Parallaxをあきらめても、好きなTextureのほうがいいですな。
やっぱり地形Parallax化は当面あきらめます!




2017年2月12日日曜日

のんびりRiverWoodのTextureを選ぶ3

☆ロープを立体的に
SMIMのfarmhouse系のmeshesを導入し、ロープを立体的にしました。textures指定が面倒でしたが…
製材所のSTONEWALLをRenthal 311 old flora and others packのものに変更しています。

鍛冶屋アルヴォアの家は川岸なので、藻のあるTextureにしたかったのでTamriel Reloade HDのSTONEWALL01vに変更しました。






すばらしいTextureが多いので、スリーピングジャイアントはVivid Landscapesのものを使用しました。








とりあえずリヴァーウッド完成と言うことで、こんな感じです。

2017年2月2日木曜日

のんびりRiverWoodのTextureを選ぶ2

【ヒルデ宅のテクスチャを選ぶ】
Architecture\Farmhouse\Farmhouse06.nif








ヒルデ・スヴェンの家はRiverWoodで一番古い家にしたいです。
テクスチャは数字の後にhildeとつけることにしましょう。例えばwoodwall01hildeという感じで。それにあわせてメッシュを修正します。

随分雰囲気が変わったと思います。白っぽくした事で、他の家と差別化できると思います。


リバーウッドトレーダーとの境の板も色が違います。どうでしょうか。ロープを変えるのを忘れていますね。そのうちやろうっと!

2017年2月1日水曜日

のんびりRiverWoodのTextureを選ぶ1


上記の壁はstonewall01というtextureですが、門と家の壁のつくりが同じって面白くはないですよね。mesheの操作で変えられそうなものは変えていって、riverwoodをちょいと作っていきます。
ということで、今までと少々アプローチを変えて、リバーウッドの建物の壁選びをしていきます。

【riverwoodの門】
\meshes\architecture\farmhouse\walkway\walkwaycwall01~walkwaycwallgate02
【左:NobleSkyrimMod HD-2K 右:Handmade Texture Resource Pack】

【左:Handmade Texture Resource Pack 右:Handmade Texture Resource Pack】

【左:Vivid Landscapes 右:Tamriel Reloade HD】

【左:Skyrim Rialistic Overhaul 右:Skyrim 2015 WIP by Pfuscher】

【左:Project Skyrim HD Farmhouse Series 右:Clear SkyRim】

【左:Skyrim HD - 2K Textures 右:Renthal 311 old flora and others pack】

こんな感じですね。デカイ石造りは素敵ですが、アジアっぽいですね。中くらいのきちんと切断された石にしましょうかね。で、テクスチャ名はstonewall01gateに変更し、メッシュの指定も同様に修正します。